道瓊社報導,最新研究發現,愈來愈多美國年輕男子放棄找工作,只為了在虛擬世界斬妖除魔和消滅敵軍。普林斯頓大學、芝加哥大學以及羅徹斯特大學的研究員表示,有充分證據顯示,自2000年以來,一些美國年輕男子放棄工作,一頭鑽入虛擬世界。此外,這些人自認為的「幸福感」比在職工作者來得高,他們靠父母的支持維持過這樣的日子。但這份研究報告警告,這些愛打電玩的啃老族今日在職場缺席,很可能影響將來的求職和收入展望。報告指出,在2016年,不具學生身分的年輕男子當中,有15%在過去一年內沒有工作,所占比率較2000年的8%增加將近一倍。根據這份報告,在2000年代,適合年輕男子的市場工作下降幅度中,有23%到46%可歸因於遊戲的興起。在2000至2015年期間,21歲至30歲男子的工作時數減少12%;對照下,31歲至55歲男子的工作時數減少8%。報告作者群表示,二十來歲年輕人工作時數減幅之所以多出4個百分點,最大因素是電腦和休閒遊戲技術進步使然,更優質遊戲所散發的魅力,令這些年輕人難以抗拒,可能使玩遊戲「變成習慣,甚至上癮」。據統計,這群向工作說「不」的年輕電玩族,目前平均一年花520個小時打電腦,其中60%的時間投入電玩遊戲,比對其他嗜好熱中,包括在現實生活中與朋友交際。基本上,這些男子到頭來並不是靠政府救濟維生,而是靠父母或其他家人養。研究員發現,在2015年,將近70%的無業年輕男子與某個近親住在一起,比率遠高於2000年的46%。要改變這些年輕成年電玩族的行為並非易事,因為他們在自己的虛擬世界中自得其樂。報告寫道:「在2000年代,儘管薪資停滯、就業率下滑而且日益傾向與父母或親戚同住,這些年輕男子仍表示幸福感增加。這與較年長男子滿足感隨就業情況走下坡而明顯下降,形成鮮明的對比。」年輕人愛打電玩而不工作,給就業市場帶來另一警訊。屆齡退休的嬰兒潮世代人數日增,已經導致美國勞動市場參與人數長久來持續走下坡。勞工人數日益萎縮不利於經濟成長,而在男性勞動參與率長期走低的環境下,自願不工作的年輕男子又增加,只會使問題雪上加霜。這份研究報告已引起美國聯準會(Fed)官員注意。不過,目前官員認為這只是導致男性勞參率疲弱不振的眾多因素之一?

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